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Poné a prueba tus conocimientos y sé el primero en descubrir quién lo dijo.
1) Se juega a partir de 2 personas.
2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee la cita.
3) En sentido a las agujas del reloj, comienza un jugador, el cual débe acertar quién lo dijo.
4) Si el jugador que va a responder no está seguro, puede utilizar la pista.
5) Responder con la cita → 2 puntos.
6) Responder usando la pista → 1 punto.
7) Si el primero no acierta y la pista fue utilizada, el resto juega por un punto.
8) El primero en llegar a 10 o 15 puntos gana la partida.
Descubrí a los personajes antes que los demás. Si fallás, ¡Te espera una prenda!
1) Se juega a partir de 2 personas. La ronda va hacia la derecha.
2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee las pistas (una por una).
3) El jugador que está a la derecha intentará averiguar qué personaje es. Si falla, utilizando todas las pistas, recibirá una prenda y la carta no sumará puntos.
4) Responder con 1ra pista → 3 puntos.
5) Responder con 2da pista → 2 puntos.
6) Responder con 3ra pista → 1 punto.
7) El primero en llegar a 10 o 15 puntos gana la partida.
Poné a prueba tu memoria y demostrá cuánto sabés completando versículos.
¡Sé rápido y alcanzó la victoria!
1) Se juega a partir de 2 personas.
2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee la primera mitad del versículo.
3) El primero en levantar la mano intentará completarlo. Si falla, seguirá el participante de la derecha, y asi sucesivamente.
4) Quien acierta, gana 1 punto.
5) El primero en llegar a 5 o 10 puntos será el ganador de la partida.
Nota: Los versículos están en versión RV1960, pero podés completarlos usando otra versión que conozcas. Es importante que el versículo esté completo.
Poné a prueba tus conocimientos y sé el primero en descubrir quién lo dijo.
1) Se juega a partir de 2 personas.
2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee la cita.
3) En sentido a las agujas del reloj, comienza un jugador, el cual débe acertar quién lo dijo.
4) Si el jugador que va a responder no está seguro, puede utilizar la pista.
5) Responder con la cita → 2 puntos.
6) Responder usando la pista → 1 punto.
7) Si el primero no acierta y la pista fue utilizada, el resto juega por un punto.
8) El primero en llegar a 10 o 15 puntos gana la partida.
Descubrí a los personajes antes que los demás. Si fallás, ¡Te espera una prenda!
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2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee las pistas (una por una).
3) El jugador que está a la derecha intentará averiguar qué personaje es. Si falla, utilizando todas las pistas, recibirá una prenda y la carta no sumará puntos.
4) Responder con 1ra pista → 3 puntos.
5) Responder con 2da pista → 2 puntos.
6) Responder con 3ra pista → 1 punto.
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2) Baraja el mazo y en cada turno un jugador lee la primera mitad del versículo.
3) El primero en levantar la mano intentará completarlo. Si falla, seguirá el participante de la derecha, y asi sucesivamente.
4) Quien acierta, gana 1 punto.
5) El primero en llegar a 5 o 10 puntos será el ganador de la partida.
Nota: Los versículos están en versión RV1960, pero podés completarlos usando otra versión que conozcas. Es importante que el versículo esté completo.
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